;■STEINS;GATE 8BIT ;●パート2(ラジ館前〜コインロッカー) ;▼2-2 ラジ館階段 @play file=bgm02 @if exp="f['moeka_asleep'] == 0 && f['upa_get'] == 0" @draw file=cg17_a @else @endif @if exp="f['moeka_asleep'] == 1 && f['upa_get'] == 0" @draw file=cg17_c @else @endif @if exp="f['upa_get'] == 1" @draw file=cg17_b @else @endif @if exp="f['flag2_2a_01'] == 0" @set name="f.flag2_2a_01" value="1" ;//1度目 ;;エレベータは止まっていたので、薄暗い階段を7階まで上ってきた。 Лифт не работает, поэтому пришлось подниматься до седьмого этажа в потёмках по лестнице. ;;[倫太郎]「はあ、ひぃ、ひぃふ、ふひぃ、ぜい、はぁ、ぷぅ……」 [Ринтаро] "Фууф..." ;;死ぬ思いで7階まで到着してみると、そのフロアだけ照明が点いていた。 К седьмому этажу появляется ощущение, что сейчас сдохнешь. Почему-то, кстати, это единственный этаж, на котором горит свет. ;;それに人の気配がある。誰かが7階の階段踊り場にいる。 Более того, ощущается чьё-то присутствие. Кто-то есть на лестничной площадке седьмого этажа. ;;まさか、機関の刺客か!? それとも、例のナイトハルトなのか!? Агент Организации!? Нет- Найтхарт!? ;;そっと様子を窺ってみると、そいつは見知った顔だった。 При детальном рассмотрении, лицо кажется знакомым. ;;[萌郁]「…………」 [Моэка] "..." ;;桐生萌郁。またの名を“閃光の指圧師”。なぜこいつがここにいる……? Кирью Моэка. AKA Сверкающий Палец. Что она здесь делает...? ;;萌郁はラボメンナンバー005であり、現在はラボの階下にあるブラウン管工房のバイトでもある。 Моэка — член Лаборатории номер 005. В данный момент работает на полставки в кинескопной лавке под Лабораторией. ;;そして、別の世界線においては、俺とこの女は敵同士だった。 И, в других мировых линиях, твой злостный противник. ;;この閉鎖されたラジ館と、なぜかそこにいる萌郁の存在が、俺に1つの疑念をもたらす。 С чего бы ей быть здесь, в закрытом Radio Kaikan? На ум приходят несколько подозрений-- ;;やはり世界線が変動したのは、SERNとラウンダーがかかわっているのではないか、ということ。 Возможно, в этой мировой линии она опять как-то связана с SERN и Rounders. ;;IBN5100を手に入れたナイトハルトという男も、ラウンダーの一員である可能性がある。 Что Найтхарт, тот чувак, добывший IBN 5100, тоже один из них. ;;となると、ここで萌郁に見つかるのはまずいぞ。 В таком случае, если Моэка тебя тут обнаружит, ни к чему хорошему это не приведёт. ;;そもそも、この世界線では萌郁がラウンダーなのかそうでないのか、俺は確認できていない。 К тому же в этой мировой линии ещё только предстоит узнать, замешана она в этом всём или нет. ;;くっ、すぐそこに、目的のカプセルトイがあると言うのに……。 Чёрт. Почти удалось. Игровые автоматы там так близко.... @else @if exp="f['upa_get'] == 0" ;//2度目以降、【フラグ/upa_get】未発動時 ;;7階の様子を窺ってみる。まだ萌郁は階段に座り、眠っているようだ。 Похоже Моэка всё ещё сидит на лестнице, закрыв глаза. @else ;//2度目以降、【フラグ/upa_get】発動後 ;;7階は静けさを取り戻している。萌郁は……いないようだ。 На седьмом этаже тишина. Похоже Моэка...пропала? @endif @endif @input ;//コマンド? ;//松本追加 階段があること、ガチャガチャがあることの説明————————————— *look *look around *осмотреться *смотреть ;;正面には100円玉を入れてレバーをガチャっと回す例の装置がある。 Прямо по курсу — прибор, при помощи которого ты можешь испытать свою удачу всего лишь монетой в сто йен и поворотом ручки. ;;正式名称は大人の都合上、なかなか言えない。 У него есть реальное название, но оно звучит неловко из уст взрослого человека. ;;そして左には上にも下にも行ける階段がある。 Слева находится лестница, которая ведет вверх и вниз. @input ;//———————————————————————————————————————— *f *front *forward *вперед *вп *прямо *идти вперед *идти прямо *пойти вперед *пойти прямо ;//フラグ無し @if exp="f['moeka_asleep'] == 0 && f['upa_get'] == 0" ;;萌郁を眠らせてでも、前に進まなくてはならない。 Если не усыпить Моэку, пройти не получится. ;;萌郁を眠らせる呪文はなんだった? 思い出せ、ええと『el psy』その後が思い出せない。 Какое там было заклинание для усыпления Моэк? Ммэ, в начале что-то "el psy", и, мммэ... Не помню дальше. @input @else @endif ;//【フラグ/moeka_asleep】発動後 @if exp="f['moeka_asleep'] == 1 && f['upa_get'] == 0" ;>▼2-3 ラジ館7階 @stop @clear @goto file=SG2-3a @else @endif ;//【フラグ/upa_get】発動後 @if exp="f['upa_get'] == 1" ;;カプセルトイには用はない。 Тебе ничего не нужно в игровых автоматах. @else @endif @input *d *down *b *back ;>▼2-1 ラジ館前 @stop @clear @goto file=SG2-1a *u *up *l *left *н *в *наверх *вверх *лестница *пойти наверх *пойти вверх *л *пойти налево *пойти влево *идти налево *идти влево *налево *влево ;//【フラグ/moeka_asleep】未発動 ;//松本追加 萌郁が起きているのに屋上に行けてしまったバグの修正————————— @if exp="f['moeka_asleep'] == 0" ;;ラウンダーの一員の恐れがある萌郁がいるかぎり、屋上には行けない。 Пока Потенциальный Раундер Моэка там, пройти не получится. ;;はやくこいつをなんとかしなければ。 Надо бы уже что-то с ней сделать. @input @else ;//——————————————————————————————————————— ;>▼2-4 人工衛星 @stop @clear @goto file=SG2-4a *осмотреть стену *r *right *п *право *вправо *направо *идти направо *идти вправо *пойти вправо *пойти направо ;;なんて冷たそうな壁だ。 Довольно холодная стена. @input *look poster *осмотреть плакат *осмотреть постер ;;ここからでは何のポスターが貼ってあるかよくわからない Отсюда и не видно, что это за плакат. @input *look fire extinguisher *look fireextinguisher *look shokaki *look fire ;;added *look extinguisher *осмотреть огнетушитель *огнетушитель ;;そうか、あそこの消火器をつかって…。 Точно! Ты можешь воспользоваться огнетушителем, и... ;;って、事を大きくするのはまずい。駄目だ! Погоди, нет! Ты не можешь! @input *congroo *kongroo *congloo *kongloo *shout *кричать *орать *крикнуть ;//【フラグ/upa_get】未発動時のみ @if exp="f['upa_get'] == 0" @stop ;;[倫太郎]「エル・プサイ・コングルゥ」 [Ринтаро] "El Psy Congroo" ;;[萌郁]「岡部くん……?」 [Моэка] "Окабэ-кун...?" @play file=bgm07 @draw file=cg17_d ;;しまった! 逆に起こしてしまった! Фак! Эффект строго противоположный! ;;[萌郁]「ここは現在、立ち入り禁止よ。今すぐ出て行って」 [Моэка] "Сюда вход воспрещён. Пожалуйста, покиньте здание." ;;[倫太郎]「お前は、ラウンダーなのか?」 [Ринтаро] "Ты агент Раундеров?" ;;[萌郁]「なにそれ? 私はインターポールよ」 [Моэка] "Агент чего? Нет, я из Интерпола." ;;[倫太郎]「それはひょっとしてギャグで言っているのか?」 [Ринтаро] "...Ты шутишь что ли?" ;;[萌郁]「潜入捜査中なのに見つかるなんて……。残念だけど、捜査が終わるまで拘束させてもらうわ」 [Моэка] "Поверить не могу, что меня раскрыли во время важного расследования.... Прости, но мне придётся тебя задержать до его завершения." ;;[倫太郎]「ふ、ふざけるのはよせ! インターポールって、マンガじゃあるまいし!」 [Ринтаро] "К-кончай прикалываться! Как будто Интерпол реально существует!" ;;そのときふと、背後に気配を感じた。 В этот момент, ты чувствуешь чьё-то присутствие за спиной. ;;とっさに振り返ると、見知らぬ黒服の外国人たちが数人立っている。 Развернувшись, ты видишь незнакомых иностранцев в чёрных костюмах. ;;呆然としていると、いきなりその場に押し倒された。 Пока ты пытаешься осознать происходящие, они валят тебя на землю. ;;うつ伏せにされて、両手に手錠を掛けられる。 В этот момент тебя заковывают в наручники. ;;[倫太郎]「ちょっ、不当逮捕だ! っていうか、え、マジでインターポール? どこのとっつぁんだよ!」 [Ринтаро] "Эй, это несправедливый арест! Это, ты что, серьёзно? Интерпол? Инспектором Зенигатой себя возомнила!?" ;;[萌郁]「静かに。ほらこれ」 [Моэка] "Тише. Вот." ;;萌郁が俺の眼前に差し出したもの。それは確かに、インターポールの身分を示す手帳だった。 Моэка показывает тебе что-то. Похоже на настоящее удостоверение Интерпола. ;//ゲームオーバー @stop @gameover @else ; // 追加 ;;独り言を言っても虚しいだけだ。 Нет смысла говорить с самим собой. @endif @input *talk *talk moeka *поговорить *говорить *говорить моэка *поговорить моэка ;//【フラグ/upa_get】未発動時 @if exp="f['upa_get'] == 0 && f['moeka_asleep'] == 0" ;;駄目だ!そもそもの目的を忘れたのか! Нельзя! Ты уже забыл, для чего пришёл сюда? ;;今回は潜入ミッションのはずだ。 Это миссия проникновения. ;;いかなる者にも気づかれてはならない。 Тебя -никто- не должен заметить. @input @else @endif @if exp="f['upa_get'] == 0 && f['moeka_asleep'] == 1" ;//【フラグ/moeka_asleep】発動後 ;;萌郁はコクリコクリと船を漕いでいる。 Моэка дремлет. @input @else @endif @if exp="f['upa_get'] == 1" ;//【フラグ/upa_get】発動後 ;;萌郁の姿はない。 Моэка куда-то пропала. @else @endif @input *look moeka *посмотреть моэка *смотреть моэка ;//【フラグ/upa_get】未発動時 @if exp="f['upa_get'] == 0 && f['moeka_asleep'] == 0" ;;萌郁は階段に腰を降ろし、ケータイの画面を眺めている。 Моэка сидит на ступеньках и пялится в телефон. ;;なにやらブツブツつぶやいているが、俺のところからは聞こえない。 Она что-то бубнит себе под нос, но отсюда плохо слышно, что именно. ;;よく見ると、身体がユラユラと揺れていた。たまにカクンと頭が傾いたりする。 Если приглядеться, её тело покачивается. Периодически, голова запрокидывается набок. ;;もしかして眠いのか? Она засыпает? @input @else @endif @if exp="f['upa_get'] == 0 && f['moeka_asleep'] == 1" ;//【フラグ/moeka_asleep】発動後 ;;萌郁はコクリコクリと船を漕いでいる。 Моэка задремала. @input @else @endif @if exp="f['upa_get'] == 1" ;//【フラグ/upa_get】発動後 ;;萌郁の姿はない。 Моэка куда-то пропала. @else @endif @input *hear ;;added *listen *слушать *прислушаться ;//【フラグ/moeka_asleep】未発動時のみ @if exp="f['flag2_2a_hear'] == 0 && f['moeka_asleep'] == 0" @set name="f.flag2_2a_hear" value="1" ;;耳を澄ませてみた。かろうじて聞き取れる。 Прислушавшись, можно разобрать что-то: ;;[萌郁]「IBN5100は……この秋葉原の……どこかに……それを……見つけ……見つけ……」 [Моэка] "IBN 5100... где-то... здесь... в Акибе... найти... найти..." @input @else @endif ;//(2度目) @if exp="f['flag2_2a_hear'] == 1 && f['moeka_asleep'] == 0" ;;[萌郁]「バッジの文字……フラグ……びんびん……」 [Моэка] "Гравировка... флаги... установка..." ;;日本語でOKだ。バッジってなんのことだ? Давай ещё раз, только по-русски. Про какую гравировку она говорит? ;;こうなったら、多少強引に前進してみるべきだろうか……? Раз уж до такого дошло, может стоит попробовать более агрессивную тактику...? @else ; // 追加 ;;聞き耳を立ててみたが、音や声は聞こえなかった。 Сколько ни прислушивайся, ничего не слышно. @endif @input *wait *ждать *подождать ;//【フラグ/moeka_asleep】未発動時のみ @if exp="f['moeka_asleep'] == 0 && f['flag2_2a_wait'] == 0" @set name="f.flag2_2a_wait" value="1" ;;萌郁はとても眠そうだ。目がトロンとしている。 Моэка выглядит сонной. @input @else @endif ;//(2度目) ;//【フラグ/moeka_asleep】未発動時のみ @if exp="f['moeka_asleep'] == 0 && f['flag2_2a_wait'] == 1" @set name="f.flag2_2a_wait" value="2" ;;萌郁は記録的に眠そうだ。 Моэка выглядит очень сонной. @input @else @endif ;//(3度目) ;//【フラグ/moeka_asleep】未発動時のみ @if exp="f['moeka_asleep'] == 0 && f['flag2_2a_wait'] == 2" @set name="f.flag2_2a_wait" value="3" ;;萌郁はもう寝てるんじゃないか? Моэка не выглядит сонной. Она выглядит спящей. @input @else @endif ;//(4度目) ;//【フラグ/moeka_asleep】未発動時のみ @if exp="f['moeka_asleep'] == 0 && f['flag2_2a_wait'] == 3" @set name="f.flag2_2a_wait" value="4" ;;萌郁は完全に眠ってしまった。ケータイを握りしめたまま、というのは大したものだ。 Моэка точно уснула. Поразительно, что она всё ещё держит свой телефон. ;//【フラグ/moeka_asleep】発動 @set name="f.moeka_asleep" value="1" @redraw file=cg17_c @input @else @endif ;//(5度目以降) ;//【フラグ/moeka_asleep】発動後で【フラグ/upa_get】未発動時 @if exp="f['moeka_asleep'] == 1 && f['upa_get'] == 0" ;;萌郁はスヤスヤと眠っている。 Моэка спит без задних ног. @input @else ; // 追加 ;;しばらく待ってみたが、何も起こらない。 Ожидание не приносит результата, кроме потери времени. @endif @input *phone *assistant *call assistant *телефон *мобила *звонить *позвонить *ассистент *позвонить ассистент *позвонить ассистенту *позвонить курису ;//【フラグ/upa_get】未発動時のみ @if exp="f['upa_get'] == 0" ;;ここで電話などかけたら、萌郁に気付かれてしまう。 Только включи телефон, и Моэка тебя спалит. ;//【フラグ/upa_get】発動時 @else ;;む? おかしいな。なぜかケータイの電波が届いていない。 Хм? Странно, тут не ловит. @endif @input ;//松本追加反応ワード ———————————————————— *d mail *time leap Здесь такое не проканает. @input *attack *attack moeka *kick *kick moeka *punch *punch moeka *kill *kill moeka *атаковать *атака *пнуть *ударить *вломить *дать пизды *атаковать моэку *атака моэка *пнуть моэку *ударить моэку *вломить моэке *дать пизды ;;もうこいつの事は許しているからやめておく。 Прекрати. Ты её уже простил. @input *kiss *kiss moeka *chu chu *chu *chu moeka *поцелуй *поцеловать *поцеловать моэку ;;そんなことをしたら奴が目覚める。 Поцелуй её и она сразу проснётся. @input *get moeka *take moeka ;;added *use moeka *взять моэку ;;いやいや待て待て。 Не-не-не, погоди. ;;こんなコミュニケーションの取りづらい女、何に使うんだ? Что ты будешь делать с этой молчаливой, бесполезной женщиной? ;;それに、この世界線においてラウンダーではないという保証はまだない。 В смысле, ты даже не знаешь, Раундер она в этой мировой линии или нет. ;;まあ、どのみちいらない。 Короче, не нужна она тебе. @input *hug *hug moeka *обнять *обнять моэку *обнимашки ;;閃光の指圧師を眠りから覚めさせるような行為は慎むべきだ。 Избегай любых действий, которые могут разбудить Сверкающий Палец. @input *get shoukaki *get fire extinguisher *take shoukaki *take fire extinguisher *use shoukaki *use fire extinguisher ;;added *get extinguisher *take extinguisher *use extinguisher *взять огнетушитель *использовать огнетушитель ;;二つの消火器が並んでいるが、使う必要はないだろう。 У тебя есть два огнетушителя, но никаких причин их использовать. @input ;//入力がどれにもマッチしなかったとき ** Эту команду нельзя здесь использовать. @input