;■STEINS;GATE 8BIT ;●パート2(ラジ館前〜コインロッカー) ;▼2-4 人工衛星 ;// 【ラボメンバッジ/OSH×KUFA 2010】発動後は7-1aで処理 ;// 7-1aでのハマり防止のため、knightheart_1〜4も発動している必要ありに変更 @if exp="f['oshxkufa2010'] == 1 && f['knightheart_1'] == 1 && f['knightheart_2'] == 1 && f['knightheart_3'] == 1 && f['knightheart_4'] == 1" @goto file=SG7-1a @else @endif ;// フラグでCGを表示わけする @if exp="f['shovel_get'] == 0" @if exp="f['badge_get'] == 0" @draw file=cg20_a @else @draw file=cg20_c @endif @else @if exp="f['badge_get'] == 0" @draw file=cg20_d @else @draw file=cg20_b @endif @endif @play file=bgm04 @if exp="f['flag2_4a_01'] == 0" @set name="f.flag2_4a_01" value="1" ;//1度目 ;;屋上に出た俺は、そこにあった“あるモノ”を発見し、愕然となった。 Лишь зайдя на крышу, ты видишь -нечто-, повергающее тебя в ужас. ;;[倫太郎]「そんな、バカな……! なぜ、これがこの世界線にあるんだ……!?」 [Ринтаро] "Что?! Невозможно! Почему, в этой мировой линии...?!" ;;外見は、まるで人工衛星。高さは5メートルほど。 Похоже на спутник, высотой около пяти метров. ;;屋上に静かに置かれているこれを、俺はかつて見たことがある。 Ты уже его видел когда-то, на этой же самой крыше. ;;そう、これは、2036年からやってきたタイムマシンだ! Точно. Это машина времени, примерно из 2036! ;;そして俺の予想では、これに乗ってきたのは、ジョン・タイター。 И если подозрения верны, то на ней прибыл сам Джон Тайтор. ;;この世界線においても、あのタイムトラベラーが来ているとは……! И если этот путешественник во времени прибыл в этой мировой линии, то это значит только одно...! ;;未来の俺からのDメールで語られていた内容に、ますます信憑性が出てきた。 Что тот D-mail более чем достоверен. ;;だが周囲を見回してみても、肝心のジョン・タイターの姿は見当たらない。 Но всё равно, самого Джона Тайтора в округе нигде не видно. @else ;//2度目以降 @if exp="f['oshxkufa2010'] == 1" ;;改めて屋上に出てみた。タイムマシンはやはりそこにある。見間違いや錯覚ではなかった。 Ты вновь на крыше. Машина времени всё ещё здесь. Это не была галлюцинация. ;;これに乗ってきたジョン・タイターはどこに行ったんだろう。 Куда Джон Тайтор отправился после того, как вылез из этой штуки? ;;そうだ……ナイトハルト! О, точно... Найтхарт! ;;奴の情報を集めておいた方が良いかもしれない。 Может, стоит сконцентрироваться на поиске информации о нём. @else ;;改めて屋上に出てみた。タイムマシンはやはりそこにある。見間違いや錯覚ではなかった。 Ты вновь на крыше. Машина времени всё ещё здесь. Это не была галлюцинация. ;;これに乗ってきたジョン・タイターはどこに行ったんだろう。 Куда Джон Тайтор отправился после того, как вылез из этой штуки? @endif @endif @input ;//コマンド? *look timemachine ;;added *look time machine *осмотреть машину времени Похоже на спутник, высотой около пяти метров. ;;屋上に静かに置かれているこれを、俺はかつて見たことがある。 Ты уже его видел когда-то, на этой же самой крыше. ;;そう、これは、2036年からやってきたタイムマシンだ! Точно. Это машина времени, примерно из 2036! ;;そして俺の予想では、これに乗ってきたのは、ジョン・タイター。 И если подозрения верны, то на ней прибыл сам Джон Тайтор. ;;この世界線においても、あのタイムトラベラーが来ているとは……! И если этот путешественник во времени прибыл в этой мировой линии, то это значит только одно...! @input *f *front *forward *вперед *вп *прямо *идти вперед *идти прямо *пойти вперед *пойти прямо ;;タイムマシンに乗り込んでみようか……。 Хочешь покататься...? @input *l *left *л *пойти налево *пойти влево *идти налево *идти влево *налево *влево ;;金網に阻まれ、あの空へと飛び立つことはできない。さながら俺は、鳥かごの中に囚われた小鳥、か。 Проволочный забор предотвращает твоё падение. Ты как птица в клетке. @input *b *back *з *пойти назад *пойти взад *идти назад *идти взад *r *right *п *право *вправо *направо *идти направо *идти вправо *пойти вправо *пойти направо *d *down *вниз *вн *н *лестница *пойти вниз *идти вниз ;//松本追加 バッジとシャベルを拾わないと先に進めない事にしました————————— ;//松本追加 片方だけ拾い残すと二度と拾えないバグがあったため——————————— @if exp="f['badge_get'] == 0" ;;まだ拾えるものが残っているぞ? Ты ничего не забыл? @input @else @endif @if exp="f['shovel_get'] == 0" ;;拾えるものは残らず回収しよう。 Хватай всё, что плохо лежит. @input ;//———————————————————————————————————————— @else @endif ;>▼2-2 ラジ館階段 @stop @clear @goto file=SG2-2a *ride timemachine *ride space satellite ;;added *ride time machine *ride satellite *залезть внутрь *поехать *покататься *машина времени ;;調べてみたが、入り口らしきものは見当たらない。 Сколько ты ни пытался, вход найти не получилось. ;;表面には継ぎ目すら見つけることはできなかった。 На поверхности не видно никаких петель. ;;確かこれは、指紋認証で入り口が開くタイプだったはず。 Скорее всего у этой штуки сканер отпечатка пальца. ;;ということは、ジョン・タイターがいなければ乗るのは絶対に不可能、ということか。 То есть без Джона Тайтора мы ничего не добьёмся. @input *look *look around *look floor *смотреть *осмотреться *посмотреть на пол ;//【フラグ/badge_get】【フラグ/shovel_get】両方とも未発動時 @if exp="f['shovel_get'] == 0 && f['badge_get'] == 0" ;;屋上の床には、シャベルが1つ、転がっているだけだ。 На крыше ничего, кроме откуда-то взявшейся лопаты. ;;いや、待った! 今、キラリと光るものが目に入ったぞ。 Хотя стоп! Там что-то блестит! ;;人工衛星の直下あたりに、バッジのようなものが落ちている。 Под спутником какой-то значок, или что-то типа того. @input @else @endif ;//【フラグ/shovel_get】発動後で、【フラグ/badge_get】未発動時 @if exp="f['shovel_get'] == 1 && f['badge_get'] == 0" ;;人工衛星の直下あたりに、バッジのようなものが落ちている。 Под спутником какой-то значок, или что-то типа того. @input @else @endif ;//【フラグ/shovel_get】未発動で、【フラグ/badge_get】発動時 @if exp="f['shovel_get'] == 0 && f['badge_get'] == 1" ;;屋上の床には、シャベルが1つ、転がっているだけだ。 На крыше ничего, кроме откуда-то взявшейся лопаты. @input @else @endif ;//【フラグ/shovel_get】【フラグ/badge_get】どちらも発動後 @if exp="f['shovel_get'] == 1 && f['badge_get'] == 1" ;;特にめぼしいものは見当たらない。 Ничего интересного не нашлось. @input @else @endif @input *take badge *get badge ;;added *take pin badge *get pin badge *взять значок *подобрать значок ;//【フラグ/badge_get】未発動時のみ @if exp="f['badge_get'] == 0" @draw file=cg21_a ;;バッジを拾い上げてみた。 Ты подбираешь значок. ;;これって、ラボメンピンバッジか? だが、なにかが違う……。 Это значок члена Лаборатории? Погодите, что-то тут не так.... ;;このバッジには『O××××××× 2010』と刻まれていた。 На значке нанесена гравировка — "O******* 2010". ;;これはなにを意味するんだろう。 Что бы это значило? ;//【フラグ/badge_get】発動 @set name="f.badge_get" value="1" @if exp="f['shovel_get'] == 0" @draw file=cg20_c @else @draw file=cg20_b @endif @if exp="f['shovel_get'] == 1" ;;まあいい、そろそろもう一度うーぱのところに戻ってみるか。 Ладно, разберёмся. Как насчёт того, чтобы вернуться к Упе? @endif @else ;;もうバッジは落ちていない。 Значка там больше нет. @endif @input *take schop *take shovel *get schop *get shovel *взять лопату *взять лопата *подобрать лопату ;//【フラグ/shovel_get】未発動時のみ @if exp="f['shovel_get'] == 0" @if exp="f['badge_get'] == 0" @redraw file=cg20_d @else @redraw file=cg20_b @endif ;;とりあえずシャベルを持って行くことにした。 Стоит забрать лопату с собой. ;;使う機会は……なさそうだが。 Наверное...она ещё пригодится. ;//【フラグ/shovel_get】発動 @set name="f.shovel_get" value="1" @if exp="f['badge_get'] == 1" ;;まあいい、そろそろもう一度うーぱのところに戻ってみるか。 Впрочем, ладно. Как насчёт того, чтобы вернуться к той Упе? @endif @else ;;もうシャベルは落ちていない。 Лопаты там больше нет. @endif @input *phone *телефон *мобила *звонить *позвонить ;//フラグ無し、1度目 @if exp="f['upa_get'] == 0 && tf.phone == 0" @set name="tf.phone" value="1" ;;[倫太郎]「俺だ! いったいどういうことなのか、説明してもらおうか! とぼけるな! 屋上の“アレ”のことだ!」 [Ринтаро] "Это я! Пожалуйста, объясните ситуацию!? Не включайте дурачка! Я про -это-! На крыше!" ;;[倫太郎]「……現在調査中だと!? そんな言い逃れが通用すると思っているのか!」 [Ринтаро] "В данный момент расследуется!? Думаете я вам поверю?" ;;[倫太郎]「まさか、ヤツらが再び動き出したと言うのか?“アレ”はそれを阻止するため未来から送り込まれた……?」 [Ринтаро] "Не хотите ли вы сказать, что -те парни- опять делают свой ход? И -это- пришло из будущего, чтобы остановить -тех парней-...?" ;;[倫太郎]「くっ、そうか、そういうことか……。ようやく全貌が見えてきたぞ。この状況は、俺が思っていた以上に、深刻なようだ……」 [Ринтаро] "Тц. Понятно. Вот как оно.... Теперь-то всё ясно. Похоже, я недооценил всю серьёзность ситуации." ;;[倫太郎]「ああ、分かっている。ヤツらの思い通りにはさせんよ」 [Ринтаро] "Да. Я понял. Я не позволю -тем парням- добиться своего." ;;[倫太郎]「調査の結果が分かり次第、連絡をくれ。……ああ、そうだ。“調査をしているのならば”だがな」 [Ринтаро] "Доложите, когда расследование закончится. ....Да. Так точно. Если вы -действительно- что-то расследуете, конечно." ;;[倫太郎]「フッ、皮肉だ。エル・プサイ・コングルゥ」 [Ринтаро] "Хмф. Это сарказм. El Psy Congroo." @input @else @endif ;//フラグ無し、2度目以降 @if exp="f['upa_get'] == 0 && tf.phone == 1" ;;[倫太郎]「俺だ。現在進行中の、運命石の扉の選択について確認させてくれ」 [Ринтаро] "Это я. Прошу доложить обстановку согласно выбору Врат Штайна." ;;[倫太郎]「……“うーぱを手に入れること”だな。了解した。……フッ、なんとかするさ。信じろよ」 [Ринтаро] "...Добыть Упу, значит. Принято. ...Хмф, придумаю, как. Положитесь на меня." ;;[倫太郎]「エル・プサイ・コングルゥ」 [Ринтаро] "El Psy Congroo." @input @else @endif ;//【フラグ/upa_get】発動後 @if exp="f['upa_get'] == 1" ;;[倫太郎]「俺だ。ラジ館屋上の“アレ”の調査状況はどうなっている?」 [Ринтаро] "Это я. Доложите о ходе расследования." ;;[倫太郎]「……おいおい、しっかりしてくれ。このままでは世界の未来が危ないんだぞ!」 [Ринтаро] "...Эй, вы чего. Соберитесь! Вы ведь понимаете, что будущее в опасности!?" ;;[倫太郎]「また連絡する。エル・プサイ・コングルゥ」 [Ринтаро] "Я перезвоню. El Psy Congroo." @input @else @endif @input *assistant *call assistant *ассистент *позвонить ассистент *позвонить ассистенту *позвонить курису ;//フラグ無し、1度目 @if exp="f['upa_get'] == 0 && f['flag2_4a_joshu'] == 0" @set name="f.flag2_4a_joshu" value="1" ;;助手に電話してみた。 Попробуем позвонить Ассистенту. ;;[倫太郎]「助手か。お前にどうしても相談したいことがある。これは重要なことだ、頼む聞いてくれ」 [Ринтаро] "Ассистент. Мне нужен твой совет. Это важно. Так что прошу, выслушай." ;;[紅莉栖]「……なによ?」 [Курису] "...Что?" ;;[倫太郎]「タイムマシンが、再び現れたんだ!」 [Ринтаро] "Машина времени вернулась!" ;;電話は即切られた。 Бросила трубку. ;;[倫太郎]「チクショウ! 本当のことを言ってるのに!」 [Ринтаро] "Ну чё ты начинаешь! Я же серьёзно!" ;;まあ、この世界線の紅莉栖は、いきなりタイムマシンと言われても信じるはずがないのは自明なのだが。 Вообще, это было ожидаемо, что она тебе не поверит, если ты начнёшь говорить о машинах времени в этой мировой линии. @input @else @endif ;//2度目以降、【フラグ/upa_get】発動後も含む @if exp="f['upa_get'] == 1 || f['flag2_4a_joshu'] == 1" ;;助手に電話してみた。 Попробуем позвонить Ассистенту. ;;[倫太郎]「牧瀬紅莉栖さん。俺は決してふざけているわけじゃないんです」 [Ринтаро] "Макисе Курису. Я должен рассказать вам правду." ;;[倫太郎]「落ち着いて聞いてくださいね。つまり、ラジ館屋上の人工衛星が、実はタイムマシンで——」 [Ринтаро] "Пожалуйста, успокойся и выслушай. В общем, спутник на крыше Radio Kaikan... это машина времени. Поэ--" ;;また切った! また切りやがった! せっかく丁寧に話したのに! Она опять бросила! Опять! Хотя ты так пытался быть вежливым! @input @else @endif @input *look shovel *look schop *посмотреть лопату *осмотреть лопату @if exp="f['shovel_get'] == 0" ;;なんの変哲もないシャベルに見えるが……。 Похоже, это обычная лопата... ;;なぜ、こんな所に転がっているのだろう? Но что она делает так далеко от земли? @else ;;とりあえずシャベルを持って行くことにした。 Ты берёшь лопату с собой. ;;使う機会は……なさそうだが。 Наверное, она ещё пригодится. @endif @input *look badge ;;added *look at badge *look pin badge *look at pin badge *посмотреть на значок *посмотреть значок *осмотреть значок ;//【ラボメンバッジ/O×××K××× 2010】発動後 @if exp="f['oxxxkxxx2010'] == 1" @draw file=cg21_b ;;ポケットの中には、文字の刻まれたバッジが入っている。 В твоём кармане значок с гравировкой. @if exp="f['shovel_get'] == 0" @draw file=cg20_c @else @draw file=cg20_b @endif @input @else @endif ;//【フラグ/badge_get】発動後 @if exp="f['badge_get'] == 1" @draw file=cg21_a ;;『O××××××× 2010』。 "O******* 2010". ;;頭文字ではなく、○と×。 Вместо инициалов, окружность и крестики. ;;これが、この世界線でのラボメンを意味するのだとしたら……。 Если это обозначает членов Лаборатории в этой мировой линии... ;;いや、そういう後ろ向きなことは考えないようにしよう。 Нет, не время для пессимистичных мыслей. ;;俺は唇を噛みつつ、バッジをポケットにしまった。 Прикусив губу, ты кладёшь значок обратно в карман. @if exp="f['shovel_get'] == 0" @draw file=cg20_c @else @draw file=cg20_b @endif @else ;;人工衛星の直下あたりに、バッジのようなものが落ちている。 Под спутником виднеется что-то типа значка. @endif @input ;//松本追加反応ワード ———————————————————— *d mail *time leap В этой мировой линии не прокатит. @input *take timemachine *get timemachine ;;added *take time machine *get time machine *взять машину времени *забрать машину времени ;;こんなものを保管できる場所はラボには無い。 В лаборатории не так много места. @input *kick *kick timemachine *punch *punch timemachine *attack *attack timemachine *break *break timemachine ;;added *kick time machine *punch time machine *attack time machine *break time machine *атаковать *атака *пнуть *ударить *вломить *дать пизды *атаковать машину времени *атака машина времени *пнуть машину времени *ударить машину времени *вломить машине времени ;;こんなものがあるから俺は苦労をしたのだ。 Эта штука — источник всех твоих проблем. ;;よし、この鳳凰院凶真が破壊してくれよう……てぇええええええええい!! Поэтому у тебя нет выбора, кроме как предложить ей пачку Целебных Пиздюлин Хооина Кёмы. ...Хххуяк!! ;;[倫太郎]「があああああ!腕が………」 [Ринтаро] "Ывааааа!! Моя рука..." ;;腕が砕けそうになった。やはり破壊は無理だ。未来のダルよ頑丈に作りすぎだろう。 Ты почти сломал руку. А пепелац так и стоит на месте. Чёрт бы побрал Дару из будущего с его сопроматом. @input *dive *прыгнуть *прыжок *спрыгнуть ;;この高さからダイブ……だと? Спрыгнуть..? С такой высоты? ;;ふ。これ以上俺を本気にさせないほうがいい。 Хмм, ещё не время раскрывать свою истинную силу. @input *look satou musen *look satoumusen ;;added *look sato musen ;;ガオーッ! Gao-!! @input ;//—————————————————————————————— ;//入力がどれにもマッチしなかったとき ** Здесь нельзя использовать эту команду. @input