;■STEINS;GATE 8BIT ;●パート5(ブラウン管工房〜ラボ内) ;▼5-2 ラボドア前 @if exp="f['lab_door_opened'] == 1" @draw file=cg36_c @play file=bgm03 @else @if exp="f['uupa_set'] == 1" @draw file=cg36_b @else @draw file=cg36_a @endif @endif ;//【ラボメンバッジ/OS××KUF× 2010】未発動時 @if exp="f['osxxkufx2010'] == 0" ;;2階にあるラボへ向かう。 Направимся наверх, в лабораторию. ;;[まゆり]「オカリーン、“pockettyyyy”一緒に捜してほしいな……」 [Маюри] "Окарин, давай поищем Pocketty‾..." ;;まゆりの悲しそうな声が階下から届いた。 Ты слышишь печальный голос Маюри с первого этажа. ;;くっ、仕方ない。今はそれどころではないのだが、まゆりの頼みとあっては断れない。 Эх. Похоже, у тебя нет выбора. Ты занят, но ты не можешь отказать Маюри. ;;俺はその場でUターンした。 Ты разворачиваешься обратно. ;>▼5-1 ブラウン管工房 @stop @clear @goto file=SG5-1a @else @endif ;//【フラグ/lab_door_opened】発動後 @if exp="f['lab_door_opened'] == 1" ;;鍵であるメタルうーぱをはめ込んで、俺はドアのロックを解除した。 Ты вставляешь ключ, металлическую Упу, в дверной замок. ;;この鍵の方式は、激しく面倒くさいな……。 Эта новая система — тот ещё геморрой... @input @else @endif ;//【ラボメンバッジ/OS××KUF× 2010】発動後、【フラグ/lab_door_opened】未発動時、1度目 @if exp="f['osxxkufx2010'] == 1 && f['lab_door_opened'] == 0 && f['flag5_2a_01'] == 0" @set name="f.flag5_2a_01" value="1" ;;階段を上ってラボへ。 Ты идёшь наверх в лабораторию. ;;そこが、我がラボ——『未来ガジェット研究所』だ。ドアには特に表記はないが。 Лаборатория. То есть, «Лаборатория Гаджетов Будущего». Не в смысле, что на двери так написано, или что-то ещё. ;;と、実家のドアよりも見慣れた感のあるそのドアに、俺は激しく違和感を覚えた。 И хотя эта дверь тебе более знакома, чем дверь родного дома, но ты чувствуешь, что с ней что-то не так. ;;ラボのドアって、こんなドアだったか? 色も違っているような気がする。 Когда она стала так выглядеть? И цвет будто бы другой... ;;見慣れたドアではあるが、こうしてじっくりと観察したことはなかった。 Ты хорошо знаешь эту дверь, но никогда не обращал на неё особого внимания. ;;だから、実際のドアがどうだったのか、あまりよく思い出せない。 Поэтому ты даже не знаешь, что именно изменилось. ;;ただ、一箇所だけ明らかに、俺の記憶とは違うところがあるのは間違いない。 Нет, -одно- изменение тебе сразу бросилось в глаза. ;;ドアの中心。そこに、見たことのない円形のくぼみがあるのだ。 Прямо под ручкой. Там какое-то круглое углубление, которого не было раньше. @input @else @endif ;//【ラボメンバッジ/OS××KUF× 2010】発動後、【フラグ/lab_door_opened】未発動時、2度目以降 @if exp="f['osxxkufx2010'] == 1 && f['lab_door_opened'] == 0 && f['flag5_2a_01'] == 1" ;;階段を上ってラボへ。 Направимся наверх к Лаборатории. ;;だがいまだに謎の扉はきつく閉ざされており、中には入れない。 Но таинственная дверь всё ещё запечатана. ;;なんとかこのロックを解除する方法を考えなくては。 Тебе надо придумать, как её открыть. ;;中にいる助手のことが心配だ。HENTAIマイスターであるダルに、陵辱されている可能性がある。 Потому что ты волнуешься за ассистента, ведь она может быть атакована маэстро извращений Дару. ;;[倫太郎]「ダルよ、血迷うなアッー!」 [Ринтаро] "Дару! Держи себя в руках-!" @input @else @endif @input ;//コマンド? *u *l *up *н *в *наверх *вверх *лестница *пойти наверх *пойти вверх *left *л *пойти налево *пойти влево *идти налево *идти влево *налево *влево ;;上の階へ続く階段だ。そっちへ行っても意味がない。 Это лестница наверх. Там в общем-то нечего делать. @input *r *right *п *право *вправо *направо *идти направо *идти вправо *пойти вправо *пойти направо ;;壁に張り付いて忍者ごっこをするほど、俺はガキではない。 Ты староват, чтобы ползти по стеночке и прикидываться ниндзей. @input *d *b *down *вниз *вн *н *лестница *пойти вниз *идти вниз *back *з *пойти назад *пойти взад *идти назад *идти взад ;>▼5-1 ブラウン管工房 @stop @clear @goto file=SG5-1a *f *front *forward *вперед *вп *прямо *идти вперед *идти прямо *пойти вперед *пойти прямо ;//【フラグ/lab_door_opened】未発動時 @if exp="f['lab_door_opened'] == 0" ;;ドアノブを回してみたが、開かなかった。 Ты крутишь ручку, но дверь не поддаётся. ;//【フラグ/lab_door_opened】発動後 @else ;>▼5-3 ラボ内 @stop @clear @goto file=SG5-3a @endif @input *look *look door *смотреть *смотреть дверь *осмотреться *осмотреть дверь ;//【フラグ/uupa_set】発動後 @if exp="f['uupa_set'] == 1" ;;ドアにはうーぱがセットされている。 В замок вставлена Упа. @input @else @endif ;//【フラグ/lab_door_opened】未発動時 @if exp="f['lab_door_opened'] == 0" ;;ドアのくぼみは、直径10センチ、深さ5センチほどだった。 Углубление в двери около 10 см в диаметре, и около 5 см в глубину. ;;そのくぼみを中心に、なにやらいろいろと配線が通っているが……。 Что-то странное тут происходит... ;;いったいなんだこれは? Что это вообще за чёрт? ;//松本追加 うーぱをはめるヒント描写————————————————— ;;なにかカプセル状のものをはめ込めそうだが、なにをはめるんだ? Похоже, ты должен вставить туда что-то типа капсулы, но что? ;//—————————————————————————————————— @else ;//【フラグ/lab_door_opened】発動後 ;;ドアのロックは解除されている。 Дверь открыта. @endif @input *open door *открыть дверь ;//【フラグ/lab_door_opened】未発動時 @if exp="f['lab_door_opened'] == 0" ;;[倫太郎]「オープン、ドア」 [Ринтаро] "Сезам откройся." ;;呪文のように口走ってみたが、開くわけがなかった。……恥ずかしくなってきた。 Ты говоришь волшебные слова, но дверь остаётся закрытой... сплошное разочарование. @else ;//【フラグ/lab_door_opened】発動後 ;;[倫太郎]「開け、運命石の扉よ!」 [Ринтаро] "Откройтесь, Врата Штайна!" ;;俺はゆっくりとドアを開け、ラボ内へと足を踏み入れた。 Ты медленно открываешь дверь и заходишь внутрь. ;>▼5-3 ラボ内 @stop @clear @goto file=SG5-3a @endif @input *push *push door *толкать *толкать дверь *толкнуть дверь *от себя ;//【フラグ/lab_door_opened】未発動時 @if exp="f['lab_door_opened'] == 0" ;;押してダメなら引いてみな。 Если дёргать не помогает, надо попробовать толкнуть. ;;だが無駄だった。 Ну, стоило хотя бы попробовать. @else ;;既にドアは開いている。 Дверь уже открыта. @endif @input *pull *pull door *тянуть дверь *потянуть дверь *дёрнуть дверь *дёргать дверь *подёргать дверь ;//【フラグ/lab_door_opened】未発動時 @if exp="f['lab_door_opened'] == 0" ;;引いてダメなら押してみな。 Если толкать не помогает, надо попробовать дёрнуть. ;;だが無駄だった。 Ну, стоило хотя бы попробовать. @else ;;既にドアは開いている。 Дверь уже открыта. @endif @input *punch door *attack door *ударить дверь *атаковать дверь *атака *ударить ;//【フラグ/lab_door_opened】未発動時 @if exp="f['lab_door_opened'] == 0" ;;[倫太郎]「鳳凰院流真最終奥義……壱拾弐式、炎翼天舞!」 [Ринтаро] "Hououin Kyouma Final Esoterica Type 12... Rising Flarewing Fist!" ;;全力のパンチをたたき込む。 Ты вмазываешь в дверь со всей силы. ;;[倫太郎]「アウチッ! ファーック! シィーット! ぐおおおお」 [Ринтаро] "Ай! Бля! Сука! Ывваааааа" ;;けっこう硬かった。甘く見た……。 Она оказалась достаточно твёрдый, ты явно её недооценил... ;;[至]「ちょ、オカリンか? 乱暴するなよぅ」 [Итару] "Эй, Окарин? Будь с ней понежнее!" ;;ドアの向こうから、ダルの声がした。 Дару кричит тебе с обратной стороны двери. @else ;;既にドアは開いている。 Дверь уже открыта. @endif @input *kick door *пнуть *пнуть дверь ;//【フラグ/lab_door_opened】未発動時 @if exp="f['lab_door_opened'] == 0" ;;[倫太郎]「鳳凰院流裏究極奥義……百陸式、豪炎疾風脚!」 [Ринтаро] "Hououin Kyouma Final Esoterica Type 106... Noble Flarewind Kick!" ;;全力の蹴りをたたき込む。 Ты со всей силы пинаешь дверь. ;;[倫太郎]「おぐぅっ……! うるぐぅぁ!」 [Ринтаро] "Оыыы...! Уыааааа!" ;;蹴った俺の方がダメージを受けた。思わずうずくまり、唸ってしまった。 Но повреждена лишь твоя нога. Ты скрючиваешься и стонешь от боли. ;;ドアはびくともしていない。頑丈すぎる……。 Дверь не поддаётся, она слишком надёжна. ;;[至]「ちょっ、今蹴ったん、オカリンか? なに無茶してんだよ氏ね!」 [Итару] "Эй, Окарин, это ты? Ты её только что пнул? Прекрати! Умри!" ;;ドアの向こうから、ダルの声がした。 Дару кричит тебе с обратной стороны двери. @else ;;既にドアは開いている。 Дверь уже открыта. @endif @input *use key *использовать ключ ;//【フラグ/lab_door_opened】未発動時 @if exp="f['lab_door_opened'] == 0" ;;これまでの合い鍵が合うかどうか分からないが、念のために差し込んでみようとした。 Не знаю, сработает ли старый запасной ключ, но хотя бы стоит попытаться... ;;しかし、ドアノブには鍵穴がなかった。 Но на ней нет замочной скважины. ;;鍵ではなく別の方法でロックは解除されるのか? Она открывается чем-то вместо ключа? @else ;;既にドアは開いている。 Дверь уже открыта. @endif @input *call daru *call hashida *call itaru *позвать дару *позвать итару *позвать хашиду ;//【フラグ/lab_door_opened】未発動時 @if exp="f['lab_door_opened'] == 0" ;;ドア越しに室内に呼びかけてみた。 Ты пытаешься докричаться до противоположной стороны двери. ;;[倫太郎]「おい、ダル! 中にいるんだろう! このドアを開けろ! 今すぐ、30秒以内だ」 [Ринтаро] "Эй, Дару! Я знаю, что ты там! Немедленно открой дверь! У тебя есть 30 секунд!" ;;[倫太郎]「開けないと言うのなら……やむを得ないな、右腕の封印を解く……」 [Ринтаро] "Если ты этого не сделаешь, то... Прости, но мне придётся воспользоваться своей правой рукой..." ;;[倫太郎]「そうすればどうなるか、分かっているだろう? ドアだけではない、このビルそのものが吹き飛ぶぞ……」 [Ринтаро] "И ты знаешь, что это значит, так ведь? Я вынесу не то что эту дверь, всё это здание!" ;;[倫太郎]「言っておくが、俺は本気だ。さあ、後悔する前にドアを開けろ」 [Ринтаро] "Я серьёзно. Так что открой дверь, пока ты не пожалел об этом!" ;;[至]「今エロゲ中なんで無理だおー」 [Итару] "Прости, никак не мочь, занят хентайной игрой" ;;[倫太郎]「ダメだあいつ、早くなんとかしないと……」 [Ринтаро] "Чьто он вообще..." ;;今後、ダルのことは我がラボのHENTAIマイスターと呼んでやる。 Дару назначен новый титул — «маэстро извращений». @else ;;ドア越しに室内に呼びかけてみた。 Ты пытаешься докричаться до противоположной стороны двери. ;;[至]「今エロゲ中なんで無理だおー」 [Итару] "Прости, никак не мочь, занят хентайной игрой" ;;[倫太郎]「ダメだあいつ、早くなんとかしないと……」 [Ринтаро] "Чьто он вообще..." ;;今後、ダルのことは我がラボのHENTAIマイスターと呼んでやる。 Дару назначен новый титул — «маэстро извращений». @endif @input *phone *телефон *мобила *звонить *позвонить ;//【フラグ/lab_door_opened】未発動時 @if exp="f['lab_door_opened'] == 0" ;;[倫太郎]「俺だ……。なに? 疲れた声をしている、だと? ああ、まあな」 [Ринтаро] "Это я.... Что? У меня уставший голос? Ну да, возможно." ;;[倫太郎]「正直、戸惑っているところだ。……ああ、どうやら俺は、信頼していた右腕に裏切られたらしい」 [Ринтаро] "Если честно, я в бешенстве. ...Да, похоже, моя Любимая Правая Рука предал меня." ;;[倫太郎]「フッ、分かっていたことさ……」 [Ринтаро] "Хм, да, я знаю..." ;;[倫太郎]「結局、狂気のマッドサイエンティストという生き方は、誰にも理解してもらえないとな」 [Ринтаро] "То есть, в конце концов, никто не понимает стиль жизни безумного учёного?" ;;[倫太郎]「だが俺も、おいそれとこの反逆を見過ごすわけにはいかない。……ああ、ダルとは自分の手で決着を付ける」 [Ринтаро] "В любом случае, я не приемлю никакого предательства. Да, я разберусь с этим Дару сам." ;;[倫太郎]「それが、運命石の扉の選択だ。エル・プサイ・コングルゥ」 [Ринтаро] "Это выбор Врат Штайна.. El Psy Congroo." @else ;//【フラグ/lab_door_opened】発動後 ;;[倫太郎]「俺だ。罠は見破った。繰り返す。罠は見破った。これより突入する」 [Ринтаро] "Это я. Это ловушка. Повторяю. Это ловушка. Будьте предельно осторожны." ;;[倫太郎]「……ああ、そのつもりだ。この裏切り、許すわけにはいかない。たとえあいつが、俺の右腕だとしてもだ」 [Ринтаро] "...Да, именно. Я не приемлю никакого предательства. Даже предательства своей правой руки." ;;[倫太郎]「それが、運命石の扉の選択なのだよ。また連絡する。エル・プサイ・コングルゥ」 [Ринтаро] "Таков выбор Врат Штайна.. Я перезвоню. El Psy Congroo." @endif @input *assistant *call assistant *ассистент *позвонить ассистент *позвонить ассистенту *позвонить курису ;//【フラグ/lab_door_opened】発動後 @if exp="f['lab_door_opened'] == 1" ;;助手に電話して……みようかと思ったが、どうせ中にいるだろうから、そんな面倒なことはやめておいた。 Попробуем позвонить Ассис-- Она скорее всего в лаборатории, какой смысл ей звонить отсюда? @input @else @endif ;//【フラグ/lab_door_opened】未発動時 ;//1度目 @if exp="tf['joshu'] == 0" @set name="tf.joshu" value="1" ;;助手に電話してみた。 Попробуем позвонить ассистенту. ;;[倫太郎]「俺だ。助手よ、無事か」 [Ринтаро] "Это я. Ассистент. У вас всё в порядке?" ;;[紅莉栖]「なんの話だ?」 [Курису] "Что ты имеешь в виду?" ;;[倫太郎]「ダルの魔の手には堕ちていないのかと聞いている!」 [Ринтаро] "Я спрашиваю, не угодила ли ты в тёмные лапы Дару!" ;;[紅莉栖]「橋田なら今、エロゲやってるわ」 [Курису] "Если ты про Хашиду, он сейчас проходит какое-то эроге." ;;[倫太郎]「そうか、無事ならばよかった。では助手よ、悪いが玄関のドアを開けてくれ」 [Ринтаро] "Понятно. Рад слышать, что с тобой всё в порядке. Ассистент, небольшая просьба — не могла бы ты открыть дверь?" ;;[紅莉栖]「ああ、そうそう。ドアが新しくなったのよね。鍵が変わった」 [Курису] "А, точно. Дверь поменяли. Потому и ключи поменялись." ;;[倫太郎]「鍵とは?」 [Ринтаро] "И ключ — это ..?" ;;[紅莉栖]「最近アキバで有名なもの、だって。分からないならまゆりに聞いてみれば? 確率的に、あの子が一番詳しい」 [Курису] "Он сказал, что это что-то популярное в последнее время в Акибе. Я не разбираюсь, почему бы не спросить Маюри? Она наверняка шарит." ;;[倫太郎]「いいからドアを開けろ!」 [Ринтаро] "Ладно, просто открой дверь!" ;;[紅莉栖]「無理。私も鍵は持っていない。さっきは橋田に開けてもらったし」 [Курису] "Я не могу, у меня тоже нет ключа. Мне Хашида открыл." ;;[倫太郎]「内側から開けるのにも鍵が必要なのか?」 [Ринтаро] "Она и изнутри ключом открывается?" ;;[紅莉栖]「ええ。そうみたい」 [Курису] "Судя по всему, так." ;;[倫太郎]「おのれダル……! ふざけた真似を! いいか助手、絶対にそこから動くな! 俺が、必ずお前を助けてやる!」 [Ринтаро] "Проклятье, Дару...! Чем он вообще думал! Ассистент, что бы ни случилось, не двигайся! Я спасу тебя!!" ;;[紅莉栖]「な、なんでそんな、必死になってんのよ? 心配されるような状況じゃないわけだが」 [Курису] "Ээ- ты чего такой возбуждённый? Я не в опасности, ничего такого." ;;[紅莉栖]「……いや、そういう言い方はよくないわね。あんたは、私のこと心配してくれてるんだから」 [Курису] "...Это, то есть, я имею в виду, ты волнуешься за меня и всё такое..." ;;[紅莉栖]「サンクス。あんたに心配してもらえて、私は、嬉し——」 [Курису] "Спасибо. Ты ведь правда за меня переживаешь? Я так ра--" ;;電話を切って、ドアを開ける方法について必死で頭を巡らせた。 Ты вешаешь трубку и пытаешься придумать, как открыть дверь. ;;助手がなにかウダウダと喋っていたようだが、ろくに聞いてはいなかった。 Ассистент что-то еще болтала, но ты не особо расслышал. @input @else @endif ;//【フラグ/lab_door_opened】未発動時 ;//2度目以降 @if exp="tf['joshu'] == 1" ;;助手に電話してみた。 Попробуем позвонить ассистенту. ;;[倫太郎]「…………」 [Ринтаро] "..." ;;なぜ出ない! この俺を無視するとは助手の分際でいい度胸だな! Почему она не отвечает?! У этой девчонки реально железные нервы, игнорировать тебя, будучи твоим ассистентом! @input @else @endif @input *set upa *put upa ;;added *place upa *use upa *insert upa *вставить упу *использовать упу *вставить упа *использовать упа ;//【フラグ/uupa_set】発動後 @if exp="f['uupa_set'] == 1" ;;既にうーぱはセットされている。 В двери уже есть Упа. @input @else @endif ;//【フラグ/lab_door_opened】未発動時で【フラグ/upa_get】発動後 @if exp="f['lab_door_opened'] == 0 && f['upa_get'] == 1" @draw file=cg36_b ;;メタルうーぱがドアの凹みにピタリとはまった。 Ты вставляешь железную Упу в отверстие в двери. @set name="f.uupa_set" value="1" ;;まさか、これが運命石の扉を開くキーアイテムだったのか……! Погоди-, это и был ключевой элемент для открытия Врат Штайна? ;;[倫太郎]「…………」 [Ринтаро] "..." ;;だが、しばらく待っても特になにも起きる様子はない。 Но ничего не происходит. Даже после длительного ожидания. ;;はめるだけじゃだめなのか? Вставить недостаточно, что ли? @else ;;いったい何のことだ? Чё? @endif @input *turn upa *повернуть упу *повернуть упа ;//【フラグ/uupa_set】発動後 @if exp="f['uupa_set'] == 1" @play file=bgm03 @se file=se02 ch=0 num=0 @draw file=cg36_c ;;小気味良い「カッチッ」という機械音に続いてドアが開かれた。 Всё начинается с лёгкого щелчка, который перерастает в кучу механических звуков. После этого дверь открывается. ;//【フラグ/lab_door_opened】発動 @set name="f.lab_door_opened" value="1" @else ;;いったい何のことだ? Чё? @endif @input ;//入力がどれにもマッチしなかったとき ** Эту команду нельзя здесь использовать. @input